Game-Design
Das Brawltime-Projekt bestand aus einem Brettspiel und einer zugehörigen Companion-App. Projektmitglieder waren Carl Burk, Leon Krämer, Nils Schmitt, Gian-Luca Bühl. Wobei das Design vom Brettspiel von Krämer übernommen wurde und die App von mir, Oskar Mizera.


UX-Design
Im Rahmen einer Projektarbeit mit Carl Burk, Leon Krämer, Nils Schmitt, Gian-Luca Bühl entstand ein Prototyp einer Lehrnplatform für Kinder.

Sci-Fi-Racer
Das Projekt entschtand im Rahmen von „Video und Film“ und dient als Asset für ein Kurzfilm


Tie-Speeder
Dieses Projekt entstand im Rahmen einer 24 Studen Modeling-Jam zwischen den Studierenden, welche das Thema „Space Ship“ trug. Das Model ist inspiriert vom StarWars Tie-Interceptor.
Eine Weitere Version mit mehr Aufwand ist in bearbeitung.




Spartanischer Helm
Dieses Projekt ist eine Semesterabgabe im Rahmen von „Character, Assets, Objects“. Die Aufgabe war es ein 3D model zu erstellen, das unsere Fähigkeiten in Cinema 4D darstellt.



Hoo-Dric’s fiktive Getränkemarke
Dieses Projekt ist die Semesterabgabe im Rahmen von „Visuelle Kommunikation“.
Die Aufgabe war es eine fiktive Marke zu entwicheln und dafür ein Logo zu Gestalten.









